11个实验
116个交互章节
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MATHEMATICS · 人教A版
让抽象,有形状。
参数一动,图像就变。规律不用背,看一遍就记住。

函数图像
8 章平移、伸缩、翻折,一拖就懂。
图像变换 · 指对函数 · 三角函数 · 导数 · 零点 · 定积分
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数列
11 章一块骨牌推倒下一块,数列就这样走向它的极限。
等差等比 · 蛛网图 · 构造通项 · 裂项相消 · 放缩 · 数学归纳法
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圆锥曲线
8 章一刀切下去,椭圆、双曲线、抛物线都在这里。
截线 · Dandelin 双球 · 离心率 · 光学性质
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立体几何
9 章把空间想象力,交给可以旋转的模型。
三视图 · 截面 · 空间角 · 空间向量 · 外接球
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概率统计
12 章一千个小球落下来,你会亲眼看见正态分布。
条件概率 · 二项分布 · 正态分布 · 线性回归 · 独立性检验
进入实验 ›HISTORY · 统编版
时间,有了地图。
疆域如何伸缩,战局如何翻转。让历史在空间里重演一次。
WHY GEWU
格物,致知。
「格物」出自《大学》:推究事物的道理,才能获得真知。
高考里最难的题,往往不是因为知识点多,而是因为看不见——看不见曲线怎么变、地球怎么转、战线怎么推。格物实验室想做的,就是把这些「看不见」变成「看得见」。
每个实验都按浙江在用的教材编排:数学人教A版、地理湘教版、历史统编版。每章标注教材出处与高考考点,章末配高考题型的随堂检测。
对齐教材
章节顺序跟着课本走,学到哪里,打开哪里。
指向考点
每章标出高频考点,检测题照着高考题型出。
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